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项目: Garnet 3D Game Library:
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信息 |
信息:
0.6.4 ( 2002-9-26 )
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- 简化了render模块的结构,将原先的多个子接口整合到了单一的render_i中;
- 放弃原先句柄形式的显示资源,改用了基于CIF的指针资源;
- 删除了render模块中的pshader类型,代之以新的rsblock(RenderStateBlock);
- 在rgl模块中采用了Intel GLsdk来管理opengl extension;
- 在异常处理单元中增加了function guard系列宏,以增加可调试性;
- 将cif类的版本号由全局变量改为静态成员函数,从而避免了名字冲突;
0.6.3 ( 2002-8-28 )
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- 修改了render_i::draw_mgr_i的接口,以便于对Vertex(Index)Buffer的共享;
- 修正了rdx模块中恢复丢失设备后VertexShader管理器无法还原的错误;
- 在所有的动态模块中增加了对核心版本的检测;
- 修改了系统事件的定义(详见comp/eventdef.h);
- bug fixes.
0.6.2 ( 2002-6-27 )
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- 修改了render_i::transform_mgr_i的接口
- 修改了camera_c的实现
-新函数CORE_get_version()
0.6.1 ( 2002-6-5 )
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- 在新开发的CIF(Common Interface Framework)系统的支持下,重构了系统的plugin
机制,对原有的系统结构作了很大的调整。
0.5.2a ( 2002-4-11 )
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- 将用户定制的部分(包括:主程序、user模块和节点库)从引擎中独立出来。
0.5.2 ( 2002-3-7 )
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- 将font单元移出了render模块,成为一个新的节点类: fontnode_n
0.5.1 ( 2002-3-6 )
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- 将顶点格式的定义从_vshader_mgr.h中移到了新的头文件_vertex_format.h中
- 在vbuffer类中记录了顶点的格式
- 彻底消除了font单元在不同API之间的差异
修改:
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