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项目: Garnet 3D Game Library:
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信息

版本名称: 0.2.2

信息:
0.2.2
=====
- 为配合新核心(v0.6.4)所做的例行升级

0.2.1a
=====
- 只能和0.6.3版以上的核心引擎配套使用;
- 相对于0.2.1版没有大的改动,是为配合新核心(v0.6.3)所做的例行升级;

0.2.1
=====
- 对common模块做了较大调整:
  * 将更多的功能集中到了framework_c类中;
  * 将一些独立的功能分派到了独立的功能类中,如:quithandler_c, frametime_c等。
  * 取消了basic_app_c类,增加了scene_c类。
  * 通过使用多个scene_c类的实例,用户可以以更加Linear的方式来实现多场景模式。
  
- 新的演示:sprite2d,演示了2D精灵的基本使用方法。

0.2.0
=====
- 在大规模修改了garnet3d和核心结构后发布的新演示包,
  只能和0.6.x以上的garnet3d引擎配套使用。
- 内含两个简单的演示:simple和demo1(详见各演示目录下的readme.txt)

0.1.2
=====
- 增加了新的节点类basemesh_n
- 大幅修改了mesh系列节点(包括mesh_n和heightmap_n)的实现方案,
- 新的工具函数库:utils

0.1.1
=====
- 新的节点基类:base_fontnode_n, base_mesh_n
- 大幅修改了fontnode的实现方案,该为visnode_n的子类
- 删除了visnode_n的子节点管理功能,简化的它的结构

0.1.0
=====
本演示包的第一个版本



修改:

  » 合 作 伙 伴