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Posted By: chenlee
Date: 2003-07-31 10:46
Summary:Garnet 3D v0.6.8 released

0.6.8 ( 2003-07-28 )
====================

- added :
- 对Programmable Pixel Shader的支持
- 对高级shader语言Cg的支持
- 新的effect系统以取代原先的FX类
- 基于XML的grapchis effect描述
- 对cubemap的支持
- 生成/读取/修改mipmap功能
- 新的vertex semantic : VSEM_FOGCOORD, VSEM_TANGENT, VSEM_BINORMAL,
用来支持tangent space的特效
- 对OpenGL VBO的支持
- 给render_i增加了一个device-lost-signal,以便外部程序
能够及时reload丢失的资源

- fixed :
- GUI模块中处理输入焦点时的一个bug
- rsblock处理无效值以及处理多层贴图时的bug
- 修正了切换可编程和固定流水线时的bug

- modified/improved :
- 取消了IBuffer和VBuffer的双缓冲机制(太费内存)
- 将矩阵改为 row-major 形式,因为programmable pipeline中通常都需
要输入行形式的矩阵。
- 简化frame的代码为只支持刚体变换(用quaternion来记录旋转操作)
- 在quadrender_c中增加了对2D图片的修正操作,以保证texel和pixel
的精确对应
- 取消了fontcache_c中的修正操作和字符间的隔离区,以增加一张贴图中可
容纳的字符数
- 改进了rsblock处理multi-texstage的方式

- experimental
( not well implemented, may change or being canceled in future version )
- rendering to texture
- heightmap
- geomipmap based terrain
- FFT based water

0.6.7 ( 2003-04-14 )
====================

- 将工程文件升级到了VS.NET 2003版;

- 对render模块做了较大的调整:
. 分离render模块中的modelview变换为独立的view和world变换
. 修改了vbuffer的语义:现在一个vbuffer类内包含了多个vertex stream
. 修改了vshader单元的实现,以方便支持Cg等高级语言
. 取消了独立的vertmap单元,现在vertmap是作为vshader的一个附属类
. 修改rsblock的实现方案,大幅提高了其执行效率(尤其是OpenGL版本)
. new renderer option : VSYNC
. 把primitve_t和vertex format类型和rsblock的基本定义都挪到了types模块;

- 在types模块中增加了file_i类,作为基本的文件类型接口;所有读取文件
的操作都改为通过file_i类来实现,以方便将来使用虚拟文件系统;

- 重新实现了mesh类,并整合入现有的资源系统中;

- Misc Modifications
. 改用DevIL来读取图象文件;
. 实现了scene模块中负责三维变换的frame_c类
. camera的视点变换功能移交frame_c类完成
. 删除math模块中的euler类
. 修正了计算逆矩阵函数中的一个错误
. 将input_i::sig_char_press的参数改为wchar_t,以支持中文字符

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